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Geoff Goodman nous livre quelques détails sur la prochaine refonte de Torbjörn

par le Vendredi 20 Juillet 2018 à 17:25

 

Cela fait plusieurs mois déjà que l'équipe des développeurs évoquent un rework de Torbjörn. À l'instar de Bastion ou Symmetra, l'ingénieur suédois est souvent considéré comme un troll-pick, notamment lors des phases d'attaque. Son pickrate est au plus bas - pour ne pas dire quasi-inexistant dans les compétitions les plus hautes comme l'Overwatch League.

 

Il était donc grand temps de rendre Torbjörn plus viable, plus polyvalent, pour le sortir de son statut de personnage injouable. Aujourd'hui, Geoff Goodman (chef designer d'Overwatch) livre quelques détails de ce prochain rework dans une interview donnée au site VG247, dont voici notre traduction des passages les plus pertinents :

 

Je pensais à l'origine "n'en faisons pas trop". Avec Torbjörn, le problème que nous essayons de résoudre est qu'il est un peu trop concentré sur la défense. Nous avons besoin qu'il soit plus viable en attaque dans des objectifs sans convoi. Cela ne signifie pas qu'il doit être aussi bon en attaque qu'en défense, mais nous avons besoin qu'il ne soit au moins pas un troll-pick.

 

Si vous n'utilisez pas certaines de vos capacités, votre tourelle n'est pas très forte, elle ne représente pas de réelle menace sans ultime à portée de main. Avec Torbjörn, souvent, c'est tout ou rien. C'est cool quand les personnages ont leur capacité ultime et qu'il y a un pic de puissance - être capable d'utiliser son ultime au bon moment constitue une grande partie du jeu - mais c'est un peu trop pour lui. Son ultime fait tout, basiquement.

 

[NDT : Goodman parle de sa tourelle] Actuellement, dans notre construction interne, il ne fait que la jeter - pas très loin, à une distance comparable à la Bombe à Impulsion de Tracer. Vous pouvez donc la lancer comme ça et elle se déploie automatiquement au niveau deux. Cela prend un peu de temps pour le faire mais vous n'avez pas à la marteler ou quoi que ce soit.

C'est beaucoup plus jouable en attaque - surtout parce que vous pouvez courir, la jeter en flank et tirer immédiatement à nouveau, sans devoir rester là à la marteler. Être capable d'utiliser ça et d'avoir une menace supplémentaire tirant sur le côté est vraiment puissant. Nous pouvons évidemment équilibrer la tourelle si elle finit par être trop forte ou quoi que ce soit, mais c'est l'endroit d'où nous partons.

 

La première chose que nous avons fait a été d'essayer beaucoup de choses différentes pour le Coeur de Magma - peut-être que nous pourrions le rendre plus faible en en retirant quelques trucs [NDT : pour en faire une capacité normale, à l'instar de la Résurrection d'Ange], nous l'avons essayé de sorte qu'il n'affecte que la tourelle et non pas vous, ou encore l'inverse, que cela n'affecte que vous et pas la tourelle.

 

Nous avons essayé de changer un peu cette capacité de base, de telle sorte que la vitesse de rechargement ne soit plus aussi frustrante qu'avant - avant vous pouviez être à court de munitions au beau milieu de votre ultime et vous ne pouviez plus tirer. Mais à partir de maintenant, je pense que nous avons décidé de complètement nous éloigner de Coeur de Magma.

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