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Parties classées : des changements à venir pour la saison 8

par le Samedi 09 Décembre 2017 à 12:00

 

La fin de la saison 7 se rapproche de jour en jour (moins de 3 semaines restantes !), et les développeurs planchent déjà sur les améliorations potentielles de la saison suivante. Cette nuit, Scott Mercer (designer principal) a publié un post nous décrivant l'ensemble des nouveautés de la saison 8. Dans le radar des développeurs, on retrouve le matchmaking et l'ajustement de la côte de compétence pour les joueurs de niveau diamant et plus.

 

Voici notre traduction du post originel :

 

Limitation de la variance de la côte de compétence pour les équipes

 

Avec les débuts de la nouvelle saison compétitive 8 en janvier, nous allons faire quelques changements de matchmaking pour améliorer la qualité des matchs. Le premier changement limite la différence maximale de compétence (SR) entre le joueur possédant le SR plus élevé d'une équipe et le joueur possédant le SR le plus bas de la même équipe. Cela aidera en particulier les joueurs à la fois aux limites inférieures et supérieures de SR, où il y a généralement moins de joueurs disponibles. Si un joueur a un SR de 4500, il n'y a pas beaucoup d'autres joueurs qui ont un SR aussi élevé. Le matchmaker a déjà assigné des joueurs qui ont un SR beaucoup plus faible à la même équipe que le joueur 4500 SR, et n'a pas toujours créé la meilleure expérience de match possible.

 

Nous avons implémenté la technologie pour ce changement dans le correctif 1.17.0.3 à la fin du mois de novembre, mais nous n'avons pas ajusté assez fortement la limite de la valeur SR. Au cours du mois de décembre, nous testerons discrètement l'effet de limites SR plus restrictives à la fois en termes de qualité et de temps d'attente. Avec les données et les retours d'expérience des joueurs, nous reviendrons de nos vacances du 2 janvier et appliquerons un ensemble de valeurs finalisées pour la saison 8.

 

Notez que le Matchmaker vous permettra toujours de grouper avec d'autres joueurs selon les limites SR actuelles à leur niveau de compétence, qui est de 1000 SR pour Bronze à Diamant, 500 SR pour Master, et 250 pour Grandmaster. Nous avons récemment restreint la limite de regroupement SR à Grandmaster avec ce nouveau changement de saison 8 en tête.

 

Suppression des ajustements de qualification de compétence personnelle pour les joueurs de niveau Diamant et supérieurs


Ok, cette explication va être assez longue, donc prenez votre pop-corn et installez-vous.

 

Lorsque vous gagnez un match compétitif d'Overwatch, vous gagnez du Skill Rating (SR), et lorsque vous perdez un match, vous perdez également du SR. Le montant que vous gagnez ou perdez est calculé en fonction de nombreux facteurs différents, et voici une liste rapide des plus importants:

 

  • Si vous avez plus de 50% de chances de gagner un match, vous gagnez moins pour une victoire et perdez plus pour une défaite. Inversement, si vous étiez un outsider dans un match, vous gagnez plus de SR quand vous gagnez et perdez moins de SR quand vous êtes battu.
  • Les nouveaux joueurs connaissent à la fois des gains plus élevés et des pertes plus élevées que les joueurs qui ont accompli beaucoup de matches.
  • Vous gagnez moins de SR pour une victoire que vous n'en perdez pour une défaite en approchant de plus près du maximum 5000 SR. (Donc, à des SR très élevés, vous avez besoin d'un taux de victoire supérieur à 50% pour garder votre SR stable.)

 

Il y a aussi un autre facteur dans la détermination du changement de SR après avoir terminé un match, et c'est la mesure de votre performance personnelle pendant le match. Si vous performez bien, vous gagnez plus de SR lorsque vous gagnez et vous perdez moins de SR quand vous perdez. L'inverse est également vrai, donc si vous effectuez de très mauvaises performances, vous gagnez moins de SR pour une victoire et perdez plus de SR en cas de défaite. Les ajustements de performance personnels ont été controversés au sein de la communauté pendant un certain temps, d'autant plus que les calculs de ces ajustements ne sont pas du tout transparents.

 

L'ajustement crée beaucoup d'effets positifs sur tout le système, cela permet de récompenser des joueurs qui font l'effort de bien jouer, de punir les joueurs inactifs et de fournir plus rapidement des matches plus justes aux nouveaux joueurs ou à ceux qui décident de jouer un nouveau héros. Nous avons donc passé beaucoup de temps à examiner des données sur plusieurs saisons, à vérifier beaucoup de statistiques, à lire beaucoup de commentaires de la communauté, et à faire des recherches approfondies sur ce sujet. Surtout aux niveaux supérieurs de la compétition en ligne où chaque point de SR compte, nous voulons que les joueurs ne soient pas distraits et ne s'inquiètent pas de la façon d'optimiser leur gameplay autour de l'ajustement de performance personnel. Ils devraient juste essayer de gagner. Donc, après notre retour des vacances le 2 janvier, nous allons désactiver les ajustements SR de performance personnelle pour les joueurs du niveau de compétence Diamant et plus.

 

Nous attendons avec impatience que tout le monde joue à des matchs et nous donne des commentaires sur ces changements dans la saison 8 !

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